sábado, 6 de febrero de 2016

UD-10 Vectorización y trazado
10.1 Trazados complejos
- Herramienta creador de formas.
Esta herramienta te permite unir diferente forma de la que puedes extraer previamente con la herramienta de figuras que vienen incluidas de figuras geométricas como elipse, rectángulo, etc.
 Icono de la herramienta creador de formas.


- Trazos de anchura variable.

         

Bocadillo de la imagen de deviantart.net
                                                  https://www.youtube.com/watch?v=PfWl-zX4-go
Permite  deformar los trazados, te deja ampliar o reducir el trazado.

- Efectos envolventes: deformación, malla y objeto superior. Soltar envolvente.


10.2 Vectorización
- Posterizar (Photoshop).


- Calco de imagen. Opciones: número de colores, modo de color, umbral, trazados,
vértices, ruido.




10.3 Trazado
 - Panel transparencias.
La elipse blanca sin transparencia

La elipse con transparencia
Puedes encontrar el panel de transparencia en el barra de opciones Ventana>>(es casi de las últimas opciones del submenú) Transparencia, en la que se abre el panel. Con la figura deseada la selecciona con la herramienta de selección (la flecha negra), en panel reduces el porcentaje de opacidad con lo que permite ver el color o las figuras que estén detrás. En el siguiente punto conoceremos mejor el funcionamiento de este panel.

- Máscara de recorte.



10.4 Shepard Fairey
- Biografía.
"Nacido el 15 de febrero 1970, De la Ciudad de Charleston, Carolina del Sur. Su padre era médico, su madre un agente de bienes raíces(Agente inmobiliario creo entender). En 1988, se graduó de Idyllwild Arts Academy , y en 1992, Fairey se graduó de la Rhode Island School of Design con una Licenciatura en Bellas Artes en Ilustración." (Citado en  aviada.blogspot.com.es).
- Carrera artística y discurso conceptual.
"En 1984 comenzó a implicarse con el diseño de dibujos para patinetes y camisetas".  (Citado en  aviada.blogspot.com.es).  EL se hizo "diseñador gráfico y dibujante"(Citado en  aviada.blogspot.com.es). 
Sus obra tiene la presencia de arte callejero, cuando se empezó a conocer fue gracias a unas pegatinas con la silueta de la cara de  "André el gigante, en 1989" (Citado en  aviada.blogspot.com.es).  Una cosa tan simples que se hizo viral por todo Estado Unidos, y se reutilizó en muchas ocasiones.  Aparece este estilo de diseño en muchas de sus obras para conocer algunas de ellas entra en este enlace http://www.taringa.net/.
Según él, las personas no vistamos muchos las galerías, que para ello tienen que estar informados. Que hay convertirlo en una herramienta de comunicación, que sea cercano a todos  por esa misma razón prefiere llevar sus obras al espacio público. Es injusto que la publicidad si pueda estar en la calle solo por que pagan por ponerla en la calle, sin embargo los grafittis no. ( citado de www.youtube.com/ )
Sus trabajo pueden revivir  mucho la propaganda política y ciertos acontecimientos de las historia.

- El "Hope" de Obama.
Diseñado Shepard Fairey, una imagen que fue bastante importante, se convirtió en parte de la campaña electoral de Obama. Una imagen sencilla como las pegatinas de André el Gigante, formado por varios colores(azul, rojo, con cierto toque beige), una imagen tan simplificada que sean tan llamativas a todo el publico. En muy poco tiempo consiguió vender varios posters y que perdurará en la historia. 



- La marca OBEY.
La marca obey tiene el significado de obedece como critica del sistema consumista de que tiene la sociedad, parece ser que las personas les gusta tener que obedecer a un criterio establecido para no salirse de lo normal, lo peor de todo es que lo hacen encantado, llevan la marca como algo importante para ellos. Esta marca nace desde Shepard Fairey en la que aparece el diseño de la marca  el André el grande, los diseños pueden parecer algunos muy llamativos por la cierta realació que se le puede dar con los luminatis (si deseas conocer un poco sobre el tema entre en este enlace antesdelfin).  Acompañado de la critica política y social.


La camiseta tiene el ojo de Iluminatis observando al mundo.


Imágenes repetidas del personaje tan famoso 

El 89(1989) que corresponde con la fecha en al que se empezó ha conocer a Shepard Fairey.
                                                                 obeyclothing.com

Bibliográfica

http://naranjaimpar.es/arte/shepard-fairey-obey/

http://aviada.blogspot.com.es/2011/12/shepard-fairey-el-mas-conocido-e.html

PRÁCTICAS_A10
Autorretrato vectorial
- Crear un autorretrato vectorial a partir de una fotografía.
- Programa: Illustrator.
- Tamaño: presentar en A4 a 300 ppp.
- Valoración: originalidad y adecuación a la propuesta, corrección en el uso de las
herramientas, limpieza de trazos conseguidos y grado de semejanza obtenido.
- Entrega: imagen final en formato PNG + archivo master (formato .ai).





domingo, 31 de enero de 2016

UD-9 Creación de formas vectoriales (Illustrator)

9.1 Rellenos y trazos
- Color de relleno:
Selector de color y Panel color
Puedes acceder al selector desde el cuadro blanco con el nombre de relleno, el cuadro es el marco, cuando haces  doble clic sobre una de esas opciones aparece el siguiente cuadro con el nombre de selector del color. En este cuadro puedes elegir el color directamente desde el cuadro de la izquierda junto con la banda que tiene los diferentes colores.  En ella se incluye los diferentes modos de colores que se marca desde el punto que acompaña cada sigla, las letras CMYK (Cian, magenta, verde y negro) son los porcentajes de color que forma la mezcla, además si conoces el código del color (Pantone, etc) lo puedes indicar directamente. Debajo de la tecla cancelar tienes un panel de muestra, en los trabajos prediseñados viene indicados los colore que están guardados para el trabajo.
Si no bien el panel no lo tiene abierto puedes abrirlo en ventana>> Color y se abre dicho panel, como se observa en la imagen de arriba puedes crear distintas mezclas de color. En el botón “C” tiene un incluido un submenú donde puedes ocultar las opciones, si marcas esta opción se pierde la posibilidad de crear mezclas, mostrando solo la barra, distintos modos de color, invertir el color da la vuelta al color del blanco al negro, el complementario y crear muestras.

Panel muestras.
Una herramienta muy útil para el color, ella tiene las diferentes mezclas de colores ya realzadas, incluye una biblioteca donde se clasifican todos los colores, por ejemplo colores más adecuados para celebraciones, científico y muchos más.  En la esquina superior tienes las opciones de como visualiza esas muestras, ordenarlo por nombre los colores, si deseas que la muestra sea más grande o más pequeña, y la biblioteca.

Video que mostré en el tema anterior

- Degradados.
Paneles de control
Cuando eliges alguna de las herramientas del panel de herramientas, en la parte superior de la ventana de Illustrator. Este panel se personaliza al escoger la herramienta, la finalidad de esta es que tú puedas ajusta la herramienta a tu gusto.

Mira el video que amplia más la  información.
Muestras
Las muestras como he comentado en el 9.1  en panel de muestras. Cada muestra es un color ya creado, incluso lo puedes crear tú mismo para otros posible trabajos.
Degradado
Es la mescla de dos o más colores mezclados de forma progresiva.


- Cuentagotas.
Esta herramienta no solo coge las muestras color, da la posibilidad de copiar estilos  y facilitar el trabajo.

9.2 Herramientas de precisión
Introducción donde ya puedes conocer los el funcionamiento de estas herramientas (regla, guías y cuadricula)

- Regla.
La encuentras en el menú de opciones de la parte superior, en la opción ver>> le regla que tiene un menú desplegable con más opciones mostrar reglas para que se visualicen en el área de trabajo, las reglas globales y mostrar reglas de video.

- Guías. Guías inteligentes.
Son líneas que se extraen a través de la regla cuando tú haces clic sobre ella, si quieres líneas horizontales clica sobre la regla horizontal, con las verticales igualmente. Puedes tener todas las guías que quieras, bloquearlas para que no se muevan, borrarlas individualmente o todas justas.
Las guías inteligente aparecen cuando mueves alguna de las figuras que aparecen lineas verdes que se unen con otros elementos de la imagen, te indican el centro, los laterales de las figuras para que tu elijas donde colocar la figura.
- Cuadrícula.
Es un cuadriculado como el de las libretas que te permite medir con más precisión cuando mueves un objeto en un lugar en concreto.


9.3 Transformación de objetos
- Formas compuestas combinando formas simples.
Panel buscatrazos:
Esquema del comportamiento de la herramienta busca trazos sobre las figuras


 unir, menor frente, intersección, excluir, dividir, cortar, combinar, recortar, contornear, menos fondo.
- Simplificar trazado.
En la barra de menú buscas objeto, al ciclar sobre ella se abre un submenú buscas trazado, se abre otros submenú buscas Simplificar...
Con esta herramienta puedes modificar con precisión la curva y el ángulo, a través de estas opciones se reduce el número de anclas como se ve en la imagen Original 79 pts (punos) , con la modificación indicada solo tenemos 13 pts. En las opciones de más abajo tienes lineas rectas que desaparecen los ángulos, mostrar original como su nombre indica. Por último pre-visualizar que te deja ver en tiempo real las modificaciones que estas indican a los trazos.



- Herramienta selección de grupo.
El funcionamiento de esta herramienta es seleccionar varios trazo al mismo tiempo para poder elegir que trazos deseas seleccionar tienes que pulsar la tecla Shift al mismo tiempo que vas clicando sobre los trazos.

En este vídeo tutorial se muestra la selección de grupos 


- Opciones de deformación.
La siguente herramienta de permite modifica la forma de los trazos para que dejen de ser tan artificiales en trabo que estés realizando.
Mira el enlace y conoce mejor su funcionamiento.



9.4 Tratamiento de texto
- Modo tipografía. Paneles carácter y párrafo.
    Carácter (Extraído del tema 8)
Este panel no lo va a encontrar en el menú desplegable de la barra de menú ventana para llegar hasta esta opción Texto, al pulsar sobre ella aparece otro menú desplegable donde salen varias herramientas dedicadas al texto  primero tienes definir fuente, definir estilo, tamaño de la fuente, interlineado, definir el Kerning entre dos carateres y definir el tracking para los caracteres seleccionados.
Con esta herramienta puedes elegir el texto deseado y  modificar lo a tu gusto.


Imagen de http://www.aulaclic.es/

Visita el siguiente enlace para conocer mejor su funcionamiento.

Párrafo (Extraído del tema 8)
Este panel lo puedes encontrar junto con el panel de carácter, clicas sobre la pestaña como puedes observar aparecen las posiciones del texto, las distintas sangrías y los espacios entre párrafo. También puedes llegar a esta opción como se hace con el panel caracteres.





- Herramienta texto: de área, en trazado, vertical, de área vertical, vertical en trazado.

- Crear contornos.


PRÁCTICAS_A9
Isotipo e isologo
- Copiar un isotipo (de libre elección) mediante formas vectoriales.
Original










Vectorizado




- Diseñar un isologo de nuestro nombre mediante formas vectoriales.





- Programa: Illustrator.
- Tamaño: presentar en A4 a 300 ppp.
- Valoración: adecuación a la propuesta, complejidad del original elegido, corrección en el uso de las herramientas, precisión en la copia y optimización de los mínimos recursos utilizados.
- Entrega: imagen final en formato PNG + archivo master 














martes, 19 de enero de 2016

UD_8 Introducción al diseño vectorial (Illustrator)


8.1 Concepto de programa orientado a objeto

 - La imagen vectorial. Ventajas frente a bitmaps.
Ambos tipos de imágenes tienen sus ventajas y desventajas, el tipo de imagen bitmap o mapa de bit es más adecuado para  fotografía, nos permite una gama tonal muy amplia, ya que al tratarse de una red de pixeles (raster) para poder configurar una imagen pero para que una imagen tenga una buena calidad debe de contener una gran cantidad de pixeles, en el caso de que amplíes, si tiene baja resolución la imagen se píxela, toda la red de puntos que forma la imagen se percibe, sobretodo en curvas, líneas de contornos de las figuras que contenga la imagen. Las imágenes que tengan una resolución muy alta, la profundidad de color 8 bit para arriba (8 bit, 16 bit, 24 bit y 32 bit) por defecto tienen que guardar una cantidad de información  muy alta por lo que hace es los archivos sean muy grandes, al contrario ocurriría si la resolución es baja, la profundidad de color es baja, el archivo ocuparía menos, ya que tiene menos información, la calidad sería pésima. Sin embargo las imágenes vectoriales funcionan por figuras geométricas, poligonales  y segmentos. Las imágenes se calcula matemáticamente por eso no les afecta la ampliación, no se píxela como le ocurre al Bitmap, ocupa menos información por lo que conlleva que el archivo ocupe menos en la memoria. Pero tiene el gran inconveniente que no es muy adecuado para fotografía, las figuras están configuradas con líneas de contorno muy perfectos, colores planos. Tiene  una ventaja que destacar, permite crear diseño de imágenes propias con el uso de programas como Illustrotor, Inkspace, Sodipodi, CorelDraw y todos los que puedan estar relacionados.
                      
- Software de imagen vectorial: 2D, 3D, animación y web.
La imagen vectorial tiene la posibilidad que se puedan crear imágenes para en
2D y en 3D. Se utilizan para videojuegos, en dibujos animados, en muchas posibilidades creativas que se puedan hacer con ellas. También se utiliza en la Web pero para poder ser ejecutadas los navegadores necesitan unos plugin o programas especiales como puede “Adobe Flash” pero actualmente los nuevos navegadores “HTML5” se deshacen de ese programa, ya que tienen capacidad suficiente para ejecutar autónomamente los archivos “SVG” (Citado en: danidesaro.com)

Imágenes en 2D y 3D



Ejemplos de juegos...

Vídeo de juegos 2D



Vídeo de juego en 3D





 - Las curvas de Bézier.
 En programas de diseño vectorial
Las curvas Bézier las inventó “Pierre Bézier por encargo de la empresa Renault para trazados de dibujo técnico, en el diseño de automóviles y aeronáutico, luego Paul de Casteljau en el que usa algoritmo que lleva su nombre, evalúa las curvas Bézier con un método numérico estable.” (https://es.wikipedia.org)
 Después se comienza a utilizar en programas informáticos para diseño asistido por ordenador, los inventores del “PostScript” (https://es.wikipedia.org)  la empezaron a utilizar, posteriormente se comenzó a utilizar en programas denominados diseño vectorial, los que actualmente conozco son Sodipodi (Software libre)  que funciona en Linux Corel Draw, Inkscape (Software libre) y el más importante para diseño gráfico es el Illustrator de Adobe. También los programas de mapa de bit utilizan en algunas de sus herramientas las curvas de Bézier pero no con tanta importancia como le ocurre a los programas anteriores.
El funcionamiento de  las curvas Bézier, se trata de facilitar el trabajo, evita tener que hacer cálculos muy complejos, con este método gráfico podemos crear curvas de todo tipo, “la llamada curva de Bézier de grado 1 (o lineal), simplemente interpolando uno o dos puntos de control (curvas de Bézier de grado 2 y 3) se obtienen resultados muy aceptables para una gran diversidad de situaciones.” (Citado en recursostic).

El funcionamiento de las curvas Bézier
Las curvas Bézier puede estar formado por una o varias líneas conectadas entre sí, cada línea está constituida por un punto de inicio y otro final. En ciertas zonas puedes tener ciertos puntos, denominado de control (Puntos de Control) que nos deja definir la curvatura con la ayuda de unos tiradores en cada lado.
En el siguiente video explica un poco el funcionamiento de las curva Bézier dentro del Programa Illustrator, también propone ejercicios para los que deseen aprender a utilizar esta herramienta.




Páginas donde puedes encontrar ejercicios con la herramienta pluma.





8.2 El área de trabajo
Si conoces la interfaz de Photoshop veras que es muy similar a la de Illustrator con la diferencia de que las herramientas, todo lo que compone este programa se adaptan al diseño vectorial. Al principio te puedes sentir un poco perdido con el programa, cuando vas revisando la funcionalidades de las herramientas descubrirás infinitas posibilidades para diseñar sin tener una imagen previa.  Vamos  a conocer las siguientes componentes.
Os dejo un video de introducción sobre la interfaz de usuario.


 - Componentes básicos:

·         barra de aplicación

“La barra Aplicación de la parte superior contiene un conmutador de espacio de trabajo, menús (solo en Windows) y otros controles de la aplicación. En ciertos productos para Mac, puede mostrarla u ocultarla con el menú Ventana”. (Citado de: helpx.adobe.)

La barra de aplicación no se refiere al panel de herramientas, se encuentra situada a la izquierda de la pantalla, en la que encuentras diferentes herramienta en cada una de ella, te encuentras con otras herramientas relacionadas con las principales para mostrar estas herramientas tienes que pulsar con el botón izquierdo del ratón manteniendo pulsado arrastras hacía fuera del panel, de esta modo aparece un menú desplegable de la herramienta elegida.

Mostraré una imagen donde se ven todas las herramientas que componen el panel de aplicación.

"A. Ventanas de documento en forma de fichas B. Barra de aplicaciones C. Conmutador de espacios de trabajo D. Barra de título de panel E. Panel de control F. Panel Herramientas G. Botón Contraer en iconos H. Cuatro grupos de paneles acoplados verticalmente "(Citado en https://helpx.adobe.)


Introducción a la barra de herramienta


He hablado un poco sobre el panel de herramienta que al hacer la busque da en Internet aparece con el panel de aplicación.

·         ventanas de ilustración

Como he comentado anteriormente Illustrator es igual en la interfaz, la ventanas, las pestañas funcionan exactamente igual que en Photoshop.


·        barra de estado

En la parte inferior del programa de izquierda a derecha ves primero el porcentaje del zoom que incluso te permite ampliar o reducir desde el triangulito con el pico hacia abajo o directamente dentro del cuadro puede indicar el porcentaje deseado, el siguiente la navegación por la mesa de trabajo y otra opción más, es la que tu elijas con el triángulo mirando hacia abajo, pulsas encima con el botón izquierdo donde aparecerá un menú desplegable con varias opciones, mostrar en Bridge aparece en gris (no se puede marcar), pero al pulsar en mostrar tienes más opciones nombre de la mesa de trabajo, herramienta actual, fecha y hora, acciones de deshacer y perfil de color del documento. Por último tenemos la barras de desplazar la imagen.
En el video se explica claramente el funcionamiento de la barra de estado.


·          cuadros de información¿¿??
No encuentro información

·          mesa de trabajo

“Las mesas de trabajo
Las mesas de trabajo representan las áreas que pueden contener ilustraciones imprimibles. Puede utilizar las mesas de trabajo como áreas de recorte para propósitos de impresión o de ubicación. Las mesas funcionan igual que las áreas de recorte de Illustrator CS3. Varias mesas de trabajo son útiles para crear una serie de cosas como, por ejemplo, PDF de varias páginas, páginas impresas con distintos tamaños o diferentes elementos, distintos elementos para los sitios Web, guiones gráficos de vídeo o elementos individuales para la animación en Adobe Flash o After Effects.

Según el tamaño, puede tener de 1 a 100 mesas de trabajo por documento. Puede especificar el número de mesas de trabajo para un documento cuando lo cree por primera vez y puede añadir mesas de trabajo al documento y eliminarlas del mismo en cualquier momento. Puede crear mesas de trabajo de distintos tamaños, cambiar el tamaño mediante la herramienta Mesa de trabajo   y situarlas en cualquier lugar de la pantalla, incluso superponerlas entre sí”. (Citado en: adrformacion.com)

Después de este corta y pega que he realizado he preferido complementarlo con un video de donde puede conocer mejor el funcionamiento de las mesas de trabajo, además las diferente opciones que permite.



·          Lienzo

Toda la zona gris es el lienzo, donde nos permite añadir todas las mesas de trabajos que deseemos en ella, los rectángulos blancos son las mesas de trabajo.

 

 - Paneles:


Como ocurre con el programa Photoshop, viene incluido los diferente paneles que puedes hacer visible buscando en la barra de menú>>Ventana y marca el panel que deseas ver.  
La imagen que se muestra abajo tiene toda la lista de paneles existentes.


Como tenemos una lista muy grande de paneles he decido mostrar los que pueden ser más útiles  en los trabajos de diseño.

        Color, guía de color
En el panel color puedes seleccionar el color, realizar mezclas, puedes elegir el modo de color.
Aunque el video está en inglés, aunque no entiendas lo que dice es bastante interesante verlo, haciendo un seguimiento visual de lo va haciendo puedes comprender bastante bien lo que dice.



Otro vídeo.


·         Muestras

A partir del minuto 11:35 explica el panel muestra

·         estilos gráficos

Son estilos ya definidos que nos permite trabajar más rápido en un diseño, en Illustrator vienen ya almacenado una serie de estilos pero también te permite guardar los estilos propios.


Video cortó sobre estilos gráficos



·         capas

El funcionamiento del panel de capas es muy similar al del programa de Photoshop pero adaptado a diseño vectorial. Es importante conocer este panel, debido a que lo vas a necesitar en todos los trabajos. Fundamentalmente facilita el manejo de las capas, te deja elegir el lugar que quieres que ocupe  la capa, si deseas que este de detrás o delante de ella.


·          información del documento

Es un panel dedicado a dar información del documento que tienes abierto. La información que puedes visualizar es el modo de color, perfil de color, unidades de regla, dimensiones de la mesa de trabajo, mostrar imágenes en modo de contorno, resaltar fuentes sustituidas, resaltar programas sustituidos, conserva edición de texto y simular papel de color. Para accede a este panel se hace como en todo los paneles Ventana (menú desplegable) Información de documento.



·         Carácter

Este panel no lo va a encontrar en el menú desplegable de la barra de menú ventana para llegar hasta esta opción Texto, al pulsar sobre ella aparece otro menú desplegable donde salen varias herramientas dedicadas al texto  primero tienes definir fuente, definir estilo, tamaño de la fuente, interlineado, definir el Kerning entre dos carateres y definir el tracking para los caracteres seleccionados.
Con esta herramienta puedes elegir el texto deseado y  modificarlo a tu gusto.


Imagen de http://www.aulaclic.es/

·         Párrafo

Este panel lo puedes encontrar junto con el panel de carácter, clicas sobre la pestaña como puedes observar aparecen las posiciones del texto, las distintas sangrías y los espacios entre párrafo. También puedes llegar a esta opción como se hace con el panel caracteres.
 


 
Imagen de  http://www.aulaclic.es/

·         Símbolos

Como su nombre indica son símbolos que puede estar almacenado en la biblioteca del programa o puedes guardar los símbolos diseñados por ti. Tiene la finalidad de facilitar el trabajo.
·         Trazo, degradado y transparencia.
Imagen de http://www.aulaclic.es/


Degradados




Trazo


Transparencia

·         Apariencia

·         Pinceles


Imagen donde se puede ver todo los paneles abiertos.



 - Modos de vista y personalización.
Puedes cambiar el comportamiento de visualización de la figura que estés trabajando, si solo quieres ver los trazos, la imagen como si fuera una imagen de mapa de bit o como se visualiza normalmente. Los modos de vista que también los tiene el programa de Photoshop en pantalla normal, en la que desaparecen todas las barras quedando solo la interfaz de Illustrator y por último pantalla completa que desparece toda la interfaz, quedando solo la imagen.


 8.3 Herramientas

- Herramientas de selección, zoom y desplazamiento.

Las herramientas de selección está compuestas por diferentes herramientas, la primera que voy a comentar es la flecha negra denomina herramienta de selección con ella puedes seleccionas solo un elemento o con la ayuda de la tecla shift pulsada puedes seleccionar varios elementos, la varita mágica tiene un uso similar, herramienta de selección directa, otra de grupo y la herramienta de lazo con la que puedes tazas líneas imperfectas alrededor de uno o varios elementos.
En el siguiente video se explica el funcionamiento de estas herramientas.

Zoom y desplazamiento
Estas opciones son iguales que en el programa de Photoshop de formas he incluido un video tutorial que las explica, además los diferentes medios que puedes encontrarte para llegar a ellas que son muy variado.

- Herramientas de dibujo y pintura.

Herramienta de dibujo


Herramienta de Pintura

- Herramientas de texto (UD_9).

- Herramientas de cambio de forma (UD_9).



- Otras herramientas: símbolos, gráfica, sector y cuchilla (UD_9).
Símbolos
Gráfica
Sector y cuchilla

Vista resumida del funcionamiento de herramienta sector

Video de herramienta borrado, tijeras y cuchilla



 8.4 Creación de formas básicas
 - Formas geométricas.

 - Líneas.

- Formas orgánicas.



 8.4 Selección y organización de objetos

 - Selección. Edición de nodos.

 - Alinear y distribuir objetos.


- Agrupar objetos y transformaciones básicas.
Agrupar objetos

Transformaciones objetos






PRÁCTICA_A8
 Mándala geométrico

- Diseño de un mándala geométrico. - Elementos: formas simples compuestas con cierta simetría en torno a un centro. - Programa: Illustrator. - Tamaño: A4 (300 ppp). - Valoración: adecuación a la propuesta, diversidad de formas empleadas, corrección en el uso de las herramientas, originalidad y resultado final. - Entrega: (de cada una el archivo master -formato .ai- y exportada también en formato PNG).


 1- Imagen final en versión ByN (solo línea)





 2- Imagen final en versión color